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Crítica:

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Five Nights at Freddy's 2

Marcando o retorno de toda a equipe envolvida no longa-metragem de 2023, Five Nights at Freddy’s 2 realça o propósito dessa franquia cinematográfica, consolidando um padrão de adaptação determinado a estruturar a história explorada nos games de modo a transparecer coerência em sua abordagem. Sobre a trama, o filme se passa um ano após o pesadelo sobrenatural na Freddy Fazbear’s Pizza, acompanhando os mesmos personagens do primeiro FNAF.

Como estratégia para garantir a atenção do público ao longo de toda a duração de Five Nights at Freddy’s 2, a direção de Emma Tammi exagerou na quantidade de “jump scares” presentes no filme, atenuando a eficácia deles. Além disso, a montagem não corresponde sua função à ideia por trás do roteiro assinado por Scott Cawthon, que, apesar de tecer uma narrativa de forma mais coesa em relação aos jogos (também coordenados por ele), sua escrita se desequilibra ao abordar o núcleo dos personagens, demonstrando uma incapacidade de construir fluidez em sequências que apresentem consequências a ações anteriores.

Ademais, o elenco não conseguiu desempenhar sua função satisfatoriamente. Com isso, as interpretações de Josh Hutcherson como Mike e Elizabeth Lail como Vanessa falharam ao não expressar um certo nível de carisma, representando o potencial perdido manifestado em suas performances.

Porém, vale destacar a boa utilização de efeitos práticos ao serem empregados animatrônicos reais aqui, tornando o filme mais envolvente nos momentos em que precisa ser. Quando ocorre a inserção do CGI em determinadas cenas, a qualidade já não se mantém, o que atesta um acabamento não tão refinado o bastante.

Portanto, a reação que predomina ao assistir Five Nights at Freddy’s 2 é de que a expectativas foram alcançadas, pois, com um material de origem tão desestruturado narrativamente e com a tarefa de servir como continuação de um filme que por si só possui diversos problemas, o que permanece como síntese desse ponto de vista é que o longa funcionou como um esclarecimento de dúvidas levantadas durante o lançamento dos games.

Joinhas:

3

Por:

@castilho_lucaslima

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